# StegegetS Solar System

bgg 349748 · scheda aperta il 2026-10-07 · data del carosello da decidere · copia mandata da Ion Game Design, arrivata
il 7/10 · **mancano le foto (serie 00), il vocale di Paolo (regolamento italiano letto il 7/10)**

## Come è arrivato

Ion Game Design (Stoccolma) l'ha spedito il 5/10 da **Fulfillment Europe** (Lipsia) con DHL, tracking CI730430983DE,
ordine REVIEW261001; il pacco è arrivato il **7/10/2026**. Paolo ha girato l'unboxing lo stesso giorno, un reel unico
pacco più gioco: video `unboxing/2026-10-07 161437 - StegegetS.MOV` e foto della scatola
`unboxing/2026-10-07 161853 - StegegetS.jpg`.

Sulla scatola (foto di Paolo del 7/10): titolo **"StegegetS / Solar System"**, logo **ION Game Design** in basso a
sinistra, **"Powered by World Book"** in basso a destra. In copertina nessun nome di autore o illustratore. Scatola
lunga e bassa, il formato del blocco mappe.

**Nessuno del gruppo l'ha mai giocato**: zero partite su tutti e dieci gli utenti (vedi sotto). Quindi niente
problema di "già giocato" ([[giochi-mandati-mai-gia-giocati]]), ma anche niente numero di partite in didascalia finché
non lo si gioca.

## Dati verificati (7/10)

| | |
|---|---|
| bgg id | **349748**, dalla ricerca BGG da Chrome ("stegegets": tre risultati, StegegetS 2024, StegegetS: Moomin 2023, Stegegets Solar System: Lost in Table Space 2026) e da `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=349748`: nome principale **StegegetS**, alias "StegegetS: Solar System" e il russo, anno 2024, editore Ion Game Design. Il sito Ion (prodotto `stegegets`, codice **ION08**) rimanda proprio a `boardgamegeek.com/boardgame/349748/stegegets` |
| Titolo | **StegegetS Solar System** (scatola). Il sito Ion lo chiama "StegegetS Solar System Board Game powered by World Book", DungeonDice "StegegetS - Solar System". Si scrive con le due S maiuscole, prima e ultima lettera |
| Autore | **Jon Manker** (BGG designer 52913; sito Ion "Game Designer: Jon Manker"; DungeonDice). È il **fondatore e Creative Director di Ion** (pagina About di Ion; sua bio Instagram) |
| Illustrazioni | **Madeleine Fjäll** (BGG artist 125200, anche graphic designer; sito Ion "Artist: Madeleine Fjäll"; DungeonDice; il suo sito `madeleinefjall.com` elenca "Stegegets, Board Game, Ion Game Design, (2021), Illustrator, Concept Artist & Graphic Designer") |
| Altri credits | Sviluppo: **Pål Keller Carlquist** (BGG developer 9829, pagina persona vuota). Nel video di unboxing di Ion (maggio 2022) presenta il gioco anche **Hanna**, content creator di Ion |
| Anno | **2024** per BGG (edizione inglese 2024) e DungeonDice ("Anno Prima Pubblicazione: 2024"). Ma il gioco è più vecchio: la pagina prodotto Ion è del **25/2/2021**, il video di unboxing del primo campione è del **29/5/2022**, a marzo 2022 era in preordine sul sito Ion senza crowdfunding (forum BGG, thread "Availability?"), e a settembre 2023 si aspettava a Essen. Nei testi si scrive 2024 o niente |
| Editore | **Ion Game Design** (Svezia, Stoccolma) · @iongamedesign. Edizione russa 2025 con CardBoard Pirates (BGG) |
| Edizione italiana | **Non esiste.** BGG ha solo inglese e russo, il portale dà `editoreIt: null`, DungeonDice vende l'edizione **inglese** di Ion Game Design (non GateOnGames). La copia di Paolo è l'edizione Ion |
| World Book | "Powered by World Book" (scatola e titolo sul sito Ion): è la linea di giochi Ion su licenza dell'editore di enciclopedie americano World Book; il sito Ion ha una collezione "World Book" |
| Giocatori | **2-6** (BGG, portale, DungeonDice). **Niente solitario**: "No solo mode in the works", Hanna di Ion sul forum BGG (2/9/2022) |
| Durata | **20-60′** (BGG, portale, DungeonDice). Board's Eye View dice "circa 30 minuti". Il recensore di Tabletop Gaming Guild teme che in tanti si allunghi |
| Età | **8+** (BGG, portale, DungeonDice). La comunità BGG vota 12 |
| Peso | **1,67 / 5** su BGG (letto da Chrome); il portale dà `peso: null`. DungeonDice "Complessità: 2. Semplice" |
| Meccaniche (portale) | Abilità a uso singolo, Azione / evento, Bonus di fine partita, Carta e penna, Cattura dei pezzi, Disegno della linea, Lancio di dadi, Linea di vista, Movimento da punto a punto, Preparazione variabile, Push Your Luck, Tira e muovi. **Otto mancano nel glossario** (`dati/glossario_lingue.json`, sezione `meccaniche`): Abilità a uso singolo, Azione / evento, Carta e penna, Cattura dei pezzi, Disegno della linea, Linea di vista, Push Your Luck, Tira e muovi. Ci sono già: Bonus di fine partita, Lancio di dadi, Movimento da punto a punto, Preparazione variabile. BGG lo cataloga anche nella famiglia "Mechanism: Roll-and-Write" |
| Categorie (portale) | Dadi, Esplorazione dello spazio, Per bambini, Sci-Fi: **tutte nel glossario** |
| Contenuto | Sito Ion: scatola, regolamento, blocco con la mappa del sistema solare, dadi esplorazione, dadi reattore, dadi propulsori, matite. Nel video di Ion: **dieci dadi, "sette più due più uno"**, blocco da **50 fogli** ("each page has a new map"), sei matite. Foglio da **42 x 42 cm** (Board's Eye View). Dal tutorial: i sette dadi neri, due blu e uno giallo. **Da contare nella scatola di Paolo** |
| Scatola | 43,5 x 24 x 5 cm circa, 1 kg (BGG versione inglese, 17,1 x 9,4 x 2 pollici); DungeonDice 44 x 5 x 24 cm |
| Testo nel gioco | DungeonDice: **"Dipendenza Lingua: Indipendente"**. Il regolamento è **multilingue, circa dodici lingue** di tre pagine l'una (Jon Manker nel video di unboxing; Meeple Mountain); **c'è l'italiano** (Paolo, scatola aperta il 7/10: 12 lingue). Sulla mappa ci sono i nomi dei corpi celesti (in latino, secondo Meeple Mountain: la Terra è "Tellus") |
| Rank BGG | 17.822, media 6,67 su 69 voti (BGG 7/10). Non si scrive |
| DungeonDice | `dungeondice.it/28765-stegegets-solar-system.html`, letto da Chrome il 7/10: Ion Game Design, inglese, 2-6, 20-60′, 8+, indipendente dalla lingua, 32,99 €, **esaurito / non disponibile** |
| Prezzo Ion | 390 corone svedesi sul sito Ion |
| Partite | `partiteTavoli` **0**, `partite` 0, `partiteConDurata` 0 |

## Le nostre partite (`/api/partite/<utente>?gioco=349748&t=…` di tutti e dieci gli utenti, 7/10)

Nessuna. `paoloalby`, `madnessvale`, `henryboarder`, `fuocaria`, `violentvioletcat`, `vagamundo`, `nekar`,
`dobleace11`, `starkalif96`, `sof80`: totale 0 per tutti. Il portale (`?utente=paoloalby`) dà anche
`inCollezione: false`: va aggiunto alla collezione BGG di Paolo, se lo vuole.

## Come funziona

**Fonti.** Il **regolamento italiano della scatola di Paolo** (pagine 14-16 del libretto multilingue, tre foto di Paolo
del 7/10: preparazione, combinazioni, atterraggio, Crash, Alieni, Tecnologie, fine partita, tabella delle Scoperte
Eccezionali). Per le pagine che Paolo non ha fotografato (i fatti sui posti, i consigli di Hanna, il nome spiegato da
Jon, i componenti) vale il **regolamento russo** di CardBoard Pirates, PDF trovato il 7/10 su **Tesera**
(`tesera.ru/game/stegegets/`, link "Правила игры"), stessa impaginazione e stessi crediti. Il regolamento inglese non è
online da nessuna parte. **Le parole da usare nei testi sono quelle italiane** qui sotto (Oggetti, Atterrare, Turni,
Acqua, Crash, Scoperte Eccezionali, Tabella dei Punti, Freccia).

**In breve.** Tutti disegnano a matita sulla **stessa mappa** del sistema solare. A ogni Turno si tirano i **sette
dadi Scoperta** e si cerca la combinazione stampata accanto a un Oggetto (pianeti, lune, asteroidi, comete): se ce
l'hai e lì non è ancora Atterrato nessuno, ci Atterri, disegni la Freccia dall'Atterraggio precedente e fai punti. Chi
ha più punti alla fine vince.

**Preparazione.**
1. Ognuno sceglie un **colore**, prende la **matita** di quel colore e una **Tabella dei Punti** sulla mappa; disegna
   **un simbolo** nel cerchio della tabella e scrive il suo nome sul nastro.
2. I Turni dipendono da quanti si è: **2 giocatori 8 Turni, 3 → 7, 4 → 6, 5 → 5, 6 → 4**. Le righe in più si barrano.
3. **Scoperte Eccezionali**: ognuno lancia i 7 dadi, somma, cerca il totale nella tabella a pagina 16 e disegna una
   **stella vuota** sull'Oggetto indicato (se c'è già una stella, rilancia). Tante scoperte quanti giocatori, diverse a
   ogni partita.
4. Chi ha fatto il totale più alto è il **Primo giocatore** e colora **una Goccia d'Acqua**, il successivo due, il
   terzo tre, e così via. (Il regolamento italiano dice "in ordine alfabetico": è un refuso per "orario", il russo dice
   "in senso orario".)
5. Il **dado Reattore** (giallo) e i **2 dadi Propulsore** (blu) si mettono sulla mappa accanto alle Tecnologie.

**Il Turno.** Prima del primo lancio guardi nella colonna col simbolo del dado, alla riga del Turno, quanti dadi puoi
**conservare dalla combinazione del Turno prima** (0, 1, 2, 3, 3, 4, 4, 5 dal primo all'ottavo): i valori li ritrovi
sull'Oggetto dove sei Atterrato, perché li hai scritti lì. Imposti quei dadi e lanci gli altri. Dopo ogni lancio scegli:
- **Atterrare** su un Oggetto libero di cui hai la combinazione;
- oppure **cancellare 1 Acqua colorata** per **Rilanciare** quanti dadi vuoi.

Esempio del regolamento: al quarto Turno puoi conservare fino a 3 valori; se al terzo eri Atterrato su Tritone con
2223344 puoi tenere 222, 33, 443 o 234, ma non 444 (di quattro ne avevi usati solo due).

**Le combinazioni.** **O, X e Δ** sono valori a tua scelta, tutti diversi fra loro (tutti gli O lo stesso numero,
diverso da X e Δ). **A, B, C…** sono valori in sequenza a tua scelta. Le **icone dei dadi** sono valori obbligati.
Esempi del regolamento: **Tritone OOOΔΔXX** (1115566 o 2223344); **il Sole ABCDCBA** (2345432 sì, 6543456 no, perché
sarebbe DCBABCD); **Plutone 224466X** (2244665 o 2244661, non 2244662 perché il 2 è già nella combinazione).

**Quando Atterri:** disegni il tuo **simbolo** sull'Oggetto; disegni una **Freccia** dal simbolo dell'Atterraggio
precedente (al primo Turno da un punto qualsiasi della **Terra, Tellus sulla mappa**); se c'è una stella di Scoperta
Eccezionale la colori e ne applichi l'effetto; scrivi i **valori dei dadi** usati nei cerchi attorno all'Oggetto
(tranne quelli con le icone prestampate); scrivi nella Tabella dei Punti nome dell'Oggetto, punti e bonus; colori le
**gocce d'Acqua** indicate sull'Oggetto.

**La Freccia** va disegnata **dritta** se si può, se no curva. Non può attraversare **un Oggetto su cui si può
Atterrare**, compresi gli anelli e la corona (le fiamme attorno al Sole); può passare sopra i cerchi delle
combinazioni, le Tabelle dei Punti e le altre illustrazioni.

**Punti Bonus**: 1 se fra i dadi usati c'è almeno un 5; 1 se c'è almeno un 6; 1 se la Freccia è dritta, **3 se la
Freccia dritta attraversa una o più linee degli altri** (dritte o curve); più acqua o punti delle Scoperte
Eccezionali.

**Crash!** Se non puoi Atterrare e non hai Acqua (o non la vuoi usare), scrivi CRASH nella riga del Turno: niente
simbolo, niente Freccia, zero punti, e il Turno dopo non conservi dadi.

**Tecnologie!** Le ottieni "Atterrandovi" sopra, con la combinazione stampata sul quadrato, se nessuno l'ha già presa:
riempi il quadrato con la tua matita, **non ci disegni la Freccia** (la Freccia riparte al prossimo Atterraggio vero),
scrivi il nome nella Tabella **senza punti**, e l'effetto vale per il resto della partita. Sono sei:
- **Radiatore**: a ogni Turno, dopo il primo lancio, puoi cambiare gli 1 in 6 e i 2 in 5 (scegli tu quali).
- **Generatore**: a ogni Turno, dopo il primo lancio, rilanci fino a 2 dadi senza consumare Acqua.
- **Reattore**: prendi il dado Reattore e da lì in poi **puoi scegliere** di aggiungerlo ai dadi che lanci.
- **Raffineria**: a ogni Turno, prima del primo lancio, imposti 1 dado al valore che vuoi.
- **Robonauta**: ogni volta che Atterri colori 2 gocce d'Acqua in più.
- **Propulsore**: prendi i 2 dadi Propulsore e da lì in poi puoi scegliere di aggiungerli ai dadi che lanci.
Le combinazioni per prenderle sono sui quadrati della mappa (il tutorial parla di quattro dadi uguali): **da guardare
sulla mappa**. Nota: per Reattore e Propulsore l'italiano dice "potete scegliere di aggiungerlo", il russo "dovete
usarlo a ogni lancio".

**Alieni!** Gli alieni in visita da **Tau Ceti** hanno finito l'Acqua. Quando Atterri su Tau Ceti puoi regalargliela
cancellando gocce colorate: **12 + 1 punto per ogni goccia** che cancelli, "la vostra ricompensa per essere stati gentili
con gli Alieni". Tau Ceti è **fuori mappa**: la Freccia arriva a un punto qualsiasi del lato dove è indicato, e il
Turno dopo riparti da lì.

**Fine della Partita!** Quando tutti hanno scritto qualcosa su tutte le righe non barrate. Vince il totale più alto; a
parità chi ha conservato più Acqua, poi vittoria condivisa. Il regolamento chiude con "Buona fortuna nell'esplorazione
del nostro sistema solare!".

**Le Scoperte Eccezionali** (tabella a pagina 16, totali da 7 a 42; tipi Persistente, Immediato, Missione). Le più
raccontabili:
- **Sedna**: disegni **un nuovo Asteroide** in uno spazio vuoto, scegli 4 risultati dei dadi come combinazione e
  **gli dai il nome che preferisci**; chi ci Atterra fa 4 punti e 4 gocce. **Huya** fa lo stesso con **una nuova
  Cometa** (5 dadi, 6 punti e 6 gocce), **Eris** con **un nuovo Pianeta** (6 dadi, 8 punti e 2 gocce). Il sistema
  solare di ogni partita è un po' diverso, e un po' inventato da voi.
- **Venus**: 4 gocce a te e 2 a tutti gli altri; **Uranus** 6 a te e 3 agli altri; **Comet Halley** 4 a tutti.
- **Sol**: i 4 che ottieni sono jolly e valgono qualunque numero.
- **Saturn**: una volta per partita, invece di un Crash, rifai il Turno da capo.
- **Tau Ceti Aliens** (41-42): a partire da te, ognuno prende una Tecnologia a scelta (finite quelle, 4 gocce).
- **Missioni**: Titan, Ariel, Io, Quaoar, Mjölnir danno punti extra atterrando su certi Oggetti. **Attenzione, le due
  versioni non dicono la stessa cosa**: l'italiano scrive "quando atterri su Titano, Saturno **o** Ymir", il russo
  "se hai Atterrato su Titano, Saturno **e** Ymir". Non si usano nei testi finché non si chiarisce (FAQ su BGG o Ion).
- Nella tabella italiana i nomi sono quelli della mappa, in latino o inglese (Mercury, Venus, Jupiter, Sol, Luna,
  Tau Ceti Aliens); refuso "Hanumea" per Haumea nella riga di Quaoar.

**I fatti** (dal regolamento russo, pagine 6-7 della sua edizione). Una frase su ogni Oggetto della mappa, con fonti
dichiarate: Universe Guide e **World Book Online**. Esempi: Ymir fa parte del gruppo "norreno" delle lune di Saturno;
Mjölnir è un asteroide che incrocia l'orbita della Terra; Tau Ceti è una stella simile al Sole con otto esopianeti.

**I consigli di Hanna per giocare in modo creativo** (regolamento russo, ultima pagina, firmati da Hanna di Ion):
matite normali per dare contorni e ombre ai simboli e agli Oggetti nuovi, e tutto quello che rende la mappa
memorabile: **penne glitterate, adesivi, coriandoli, colla, sassolini**. "Date libero sfogo alla fantasia".

**Componenti**: **10 dadi** (7 Scoperta, 1 Reattore, 2 Propulsore) e **6 matite**, contati da Paolo il 7/10; il
blocco di mappe (il negozio russo dice 50 fogli).

## Handle (7/10, verificati da Chrome)

- **@iongamedesign**: editore. Link Instagram nel footer di `iongamedesign.com` (pagina del gioco e pagina Links);
  profilo "Ion Game Design", categoria Prodotto/servizio, **855 post, 3.913 follower**, bio "From quick & simple to
  strategic science & history - board games for everyone!", indirizzo Allhelgonagatan 5, Stoccolma (lo stesso del
  blog Ion). Seguito da xandermangames, shibainscatola e altri 73. **Non lo seguiamo ancora** (pulsante "Segui" blu).
- **@jonmanker**: autore. Bio "Probably the best Creative Director of board games in the world. **Founder of ION Game
  Design @iongamedesign**", link a `iongamedesign.com/pages/minion`; 199 post, 4.060 follower; in griglia Dino
  Dynasty, Pax Viking e lo stand Ion in fiera. BGG non ha sito né social (persona 52913: "Lead Game Designer at Ion
  Game Design").
- **@madeleinefjall**: illustratrice. Bio "Swedish 🇸🇪 Illustrator", **link a www.madeleinefjall.com**, che è il sito
  indicato da BGG (artist 125200) e che elenca StegegetS fra i suoi lavori; 72 post, 1.717 follower; la griglia è il
  suo portfolio di illustrazioni (personaggi fantasy e storici), StegegetS non si vede nei primi dodici. Il
  collegamento è il sito. Scartati gli omonimi dalla ricerca Instagram (`cleo.flj`, `maddefjallbrink`).
- **Pål Keller Carlquist** (sviluppo): non cercato, non è fra autori e illustratori.
- **Tag sulla foto**: @iongamedesign e @jonmanker. **Collaboratori** (tetto 5): @iongamedesign, @jonmanker,
  @madeleinefjall.
- Da registrare nel gestionale e nei CSV (`handle_autori.csv`, `handle_artisti.csv`): lo fa la sessione principale.

## Chicca

**Proposta 1 (la mia preferita): il nome è un palindromo, e viene da "stege", scala in svedese.** StegegetS si legge
uguale nei due sensi, ed è per questo che ha la S maiuscola in fondo. **Lo spiega Jon Manker in persona,
nell'ultima pagina del regolamento** ("Spiegazione del nome del gioco da parte di Jon", edizione russa letta il 7/10):
gli chiedono spesso da dove viene il nome; voleva usare i palindromi nel gioco, e la prima cosa che ha inventato sono
stati **i simboli del Sole, ABCDCBA**, che si leggono uguali nei due sensi. Le meccaniche di movimento gli ricordavano
**una scala**, che in svedese si dice *stege*: StegegetS è *stege* trasformato in palindromo. Lo conferma anche Board's
Eye View (21/12/2023). Bonus da far vedere nel reel: la combinazione del Sole sulla mappa è davvero un palindromo.
Collegamento mio, non dichiarato: nello Yatzy svedese *liten stege* e *stor stege* sono le scale; non si scrive come
intenzione dell'autore.

**Proposta 2: un gioco "powered by World Book".** Fa parte della linea di giochi di Ion su licenza di World Book, la
casa editrice di enciclopedie, e il regolamento ha brevi schede di fatti sui posti della mappa. Jon Manker sul forum
BGG (11/11/2025), rispondendo a un nonno: dopo averci giocato e letto quei fatti "you probably become part of the top 1
% in the world" per conoscenza del sistema solare. Fonte primaria, ed è una frase da autore che fa sorridere.

Perché la 1: si capisce senza sapere il resto, ed è lì sulla scatola che chiunque guarda. La 2 sta bene nel reel di
unboxing, dove World Book si vede in copertina.

Verificate ma fuori tema: Jon Manker è il **fondatore** di Ion, quindi qui autore ed editore sono la stessa casa; Ion
ha anche **StegegetS Moomin** (2023, stesso sistema nella valle dei Mumin) e **Lost in Table Space** (2026, mini gioco
di Robin Spathon Ek su design di Manker, con sei tessere da usare anche nel gioco base). Madeleine Fjäll fa
rievocazione vichinga da quando era bambina (suo sito, pagina About), e infatti ha illustrato Pax Viking e Vendel to
Viking per Ion.

## Da sapere

- **Mancano**: le foto (serie 00), il vocale di Paolo, la prima partita. Le regole ci sono (regolamento russo, sopra);
  il regolamento italiano è letto (foto di Paolo del 7/10, pagine 14-16).
  Restano: **le combinazioni delle Tecnologie** (stampate sulla mappa) e il dubbio **"o" / "e" nelle Missioni**.
- **Componenti (Paolo, scatola aperta il 7/10)**: **10 dadi e 6 matite**, come nel regolamento russo (sette dadi più il
  reattore e i due motori). **Regolamento in 12 lingue, italiano compreso.** I fogli del blocco non sono contati (il
  negozio russo dice 50).
- **Per il reel**: la mappa comune che a fine partita è un disegno della serata, i consigli di Hanna (glitter, adesivi,
  coriandoli), le scoperte che fanno **disegnare e battezzare** un asteroide, una cometa o un pianeta nuovo, gli alieni
  di Tau Ceti a cui si regala l'acqua.
- **Il foglio è comune e si consuma**: un foglio per partita. Paolo può volerlo dire in un testo, ed è anche una
  bella foto (la mappa disegnata a fine serata).
- **Anno**: 2024 su BGG, ma il gioco esisteva già nel 2021-2022. Non si scrive "novità".
- **Non esiste un'edizione italiana**, ma il regolamento multilingue ha **anche l'italiano** (Paolo, 7/10), e oggi su
  DungeonDice è esaurito. Nei testi: edizione Ion Game Design, regolamento anche in italiano, indipendente dalla lingua
  (sulla mappa ci sono solo i nomi dei corpi celesti, in latino).
- **Glossario**: otto meccaniche da aggiungere prima che la scheda vada sul sito in cinque lingue.
- **Coerenza col pacco**: è il primo gioco di Ion che riceviamo; il grazie va a Ion Game Design.
- **Dati da rileggere il giorno dell'uscita** ([[dati-sempre-freschi]]), con `?t=` sulle chiamate.
