# Myriades

bgg 379800 · scheda aperta il 2026-10-06 · data del carosello da decidere · copia mandata da Studio Supernova,
arrivata il 6/10 nel pacco con Symbiose e One Piece: Nakama · prime quattro partite il 9/10 · **mancano il vocale di Paolo
e la sua conferma sulle durate (vedi Le nostre partite)** · bozze di Cos'è, didascalie e storia scritte il 10/10, da validare
Foto 00-00d in `archivio/Myriades (379800)/` dal 7/10 (tessere triangolari: un esagono composto col personaggio, gruppi di tessere, isole completate, tessere sparse).

Titolo italiano completo: **Myriades - La Profezia di Triangora**. Nei testi va il nome corto, **Myriades**
([[testi-e-fonti-bg-perspective]], il sottotitolo non si insegue).

## Come è arrivato

Studio Supernova (Tanita Ribola, ordine #4058) l'ha spedito tramite Manicomix con GLS; il pacco è arrivato il
**6/10/2026** con Symbiose e One Piece: Nakama. Myriades è uno dei due giochi che Supernova ci ha proposto di suo
all'ingresso nella lista creator (l'altro è Symbiose). Paolo ha girato l'unboxing lo stesso giorno: video
`unboxing/2026-10-06 132225 - Myriades.MOV` (84 secondi: fronte e retro della scatola, regolamento, tessere, carte) e
foto della scatola `unboxing/2026-10-06 132429 - Myriades.HEIC`.

È l'**edizione italiana di Studio Supernova**; l'originale è francese, di **Ghost Dog** (2022). Sul fronte della
scatola italiana ci sono tutti e due i loghi (Ghost Dog in basso a sinistra, Studio Supernova a destra) e i credits in
diagonale sul lato sinistro: "Benoit Turpin & Romaric Galonnier" (icona dell'ingranaggio) e "Gorobeï" (icona del
pennello). Foto di Paolo del 6/10, ritagliata e letta.

**Prima partita del gruppo il 9/10/2026**, tre giorni dopo l'arrivo, con la copia di Supernova (sotto). Prima di
quella sera zero partite su tutti e dieci gli utenti: il problema del "già giocato" non c'è
([[giochi-mandati-mai-gia-giocati]]).

## Dati verificati (6/10)

| | |
|---|---|
| bgg id | **379800**, "Myriades (2023)", sottotitolo "Create islands by turning and flipping parts of them". Trovato con la ricerca BGG da Chrome (`geeksearch.php?q=myriades`, link della riga) e confermato su `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=379800`: designer, illustratore ed editori coincidono con la scatola. **Attenzione all'omonimo** bgg 160612, "Myriades (2014)", 2 voti: è un altro gioco |
| Autori | **Benoit Turpin** (BGG 94040) e **Romaric Galonnier** (BGG 81298), tutti e due di Tolosa e del MALT (Mouvement des Auteurs Ludiques Toulousains), secondo le loro pagine BGG. Turpin è l'autore di **Welcome to...** (Blue Cocker) ed è stato presidente della SAJ, il sindacato francese degli autori di giochi. Fonti: scatola, regolamento, BGG, pagina Supernova, DungeonDice |
| Illustrazioni | **Gorobeï** (BGG "Manu Gorobeï", 106300, alias Emmanuel Martin, fumettista). Sulla scatola e nel regolamento solo "Gorobeï" |
| Altri credits (originale) | Direttore di pubblicazione Antoine Davrou; rilettura Virginie Turpin; traduzione inglese Nathan Morse (regolamento Ghost Dog, pag. 4) |
| Anno | **Originale ottobre 2022**: regolamento "© 2022 Ghost Dog / Superlude", PDF creato il 13/10/2022; Gus&Co dà l'uscita a ottobre 2022. **BGG e portale dicono 2023**, DungeonDice "prima pubblicazione 2023": è l'anno che registra BGG, non quello di stampa. **Edizione italiana 2026**: scheda prodotto Supernova creata l'8/10/2025, pubblicata sullo shop il **29/9/2026** |
| Editore italiano | **Studio Supernova** · @studiosupernova_games. SKU 324711, 24,90 € sullo shop Supernova |
| Editore originale | **Ghost Dog** (BGG publisher 50281), marchio di Superlude. BGG: "Former publisher, sold to Don't Panic Games". Oggi Myriades lo vende **Don't Panic Games** (pagina `dontpanicgames.com/fr/shop/jeux/myriades/`, codice 07118, e la nuova edizione Triangle, sotto). Edizione russa Magellan (BGG) |
| Giocatori | **1-5** (retro della scatola italiana nel video di Paolo, regolamento, BGG, portale, DungeonDice, Don't Panic). **La pagina Supernova `/pages/trepunte` dice 2-6: è sbagliata.** Le tessere sono cinque serie da cinque, una serie per giocatore, quindi il sesto non c'è |
| Durata di scatola | **20′** dappertutto (scatola, regolamento, BGG, portale, Supernova, DungeonDice) |
| Età | **7+** (retro della scatola, regolamento, BGG, DungeonDice). **La pagina Supernova dice 10+: sbagliata anche questa** |
| Peso | **1,33 dal 10/10** (il 6/10 era `null`): etichetta **Leggero** (`etichetta_peso`, sotto 2,0). I voti sul peso sono pochissimi, il portale non dà il numero; va riletto il giorno dell'uscita. DungeonDice: complessità "2. Semplice" |
| Meccaniche (portale) | Corsa, Creazione schemi, **Matching**, **Pezzi come mappa**, Piazzamento tessere, Tempo reale. **Matching e Pezzi come mappa non sono nel glossario** (`dati/glossario_lingue.json`, sezione `meccaniche`): da aggiungere prima di `sito.py traduci`. Le altre quattro ci sono |
| Categorie (portale) | **Nautica**, una sola. **Non è nel glossario** (sezione `categorie`) |
| Editore italiano nel portale | **assente** (`editoreIt: null`, `editoreItCercato: false`): su BGG non c'è nessuna versione italiana (versioni elencate: inglese/francese Ghost Dog e russa Magellan). Va segnalato a Paolo, il sito non lo prende da solo |
| Contenuto | **60 carte Profezia, 25 tessere Esplorazione** (cinque serie da cinque, fronte/retro) **e 1 tessera Esploratore** (fronte/retro). Retro della scatola italiana "60 carte, 26 tessere, regolamento"; pagina Supernova; regolamento originale (lì "tuiles Flottille" e "tuile Capitaine") |
| Testo nel gioco | **Nessuno**: le carte Profezia hanno solo icone e numeri ("2" accanto a un fungo, "2" accanto a un uccellino), le tessere solo disegni e il numero sulla barca. Visto nei fotogrammi del video di Paolo e nelle immagini del regolamento. Il regolamento italiano è triangolare come la scatola |
| Dimensioni | DungeonDice: circa 21 × 5 × 18 cm, cioè un triangolo di circa 21 cm di lato alto 5 |
| Rank BGG | 18867, media 6,52 su 70 voti (portale, 6/10). Non si scrive |
| DungeonDice | **c'è**: `dungeondice.it/39955-myriades-la-profezia-di-triangora.html`, letto da Chrome il 6/10. Editore Studio Supernova, 1-5, 7+, 20′, lingua italiano, illustratore Manu Gorobeï, categoria "Semplici e veloci", Dice Rating 6,5, 24,99 €, "ultime 3 copie". **Il campo Dipendenza Lingua non c'è** su questa scheda |
| In collezione | Il portale dice `inCollezione: false` per paoloalby: la copia non è ancora nella collezione BGG di Paolo |
| Partite | **10/10**: `partiteTavoli` **4**, `partite` 4, `partiteConDurata` **1**. `partiteStats.scartate`: `durataImpossibile` 2, `senzaDurata` 1. Il 6/10 erano tutti zero |

## Le nostre partite (`/api/gioco/379800?t=…` e `/api/partite/<utente>?gioco=379800&t=…` di tutti e dieci gli utenti, 10/10)

Il 6/10 erano zero su tutti. Il 10/10 ci sono **quattro partite, tutte la sera del 9/10 a casa nostra, tutte registrate
da `paoloalby`**; gli altri nove utenti nessuna. Marta M., Marta P. e Cinzia non sono fra i dieci account del gruppo.

| playId | giocatori | durata | vince | note |
|---|---|---|---|---|
| 119577686 | Paolo, Marta M., Marta P. | 5′ | Paolo | prima volta per tutti e tre |
| 119577809 | Marta M., Marta P., Paolo | **senza durata** | Marta M. | |
| 119578094 | Marta M., Paolo, Marta P. | 4′ | Marta M. | |
| 119582871 | Marta P., Cinzia, Paolo, Marta M. | 3′ | Marta P. | in quattro, prima volta di Cinzia |

Nessun punteggio registrato (`punteggio: null`): in questo gioco non ci sono punti, conta chi arriva alla quinta carta.

**Le durate (3, 4 e 5 minuti) vanno chieste a Paolo prima di scriverle da qualche parte.** Il portale scarta la 3′ e la
4′ come `durataImpossibile` (sotto i 5 minuti) e tiene solo la 5′. Ma il dubbio è un altro: secondo il regolamento la
partita finisce quando qualcuno prende la **quinta** carta, quindi sono almeno cinque round; nel solitario, con le
stesse regole e il cronometro, la tabella dà "Signore dei Mari" sotto i 3 minuti e "Recluta" sopra i 6. Una partita
in tre o quattro da 3-5 minuti vuol dire che chi ha vinto ci ha messo il tempo di un buon solitario. È possibile (con
più giocatori ogni round lo chiude il più svelto), ma Undecent, che l'ha provato, parla di partite fra 10 e 20
minuti. Da chiedere: **erano partite intere fino alla quinta carta, o una versione corta?** Se erano intere, il dato
è degno di nota ([[numeri-solo-se-degni-di-nota]]: la scatola dice 20′, da noi un quarto d'ora in meno) e si può dire
in parole in didascalia ("da noi bastano pochi minuti"), mai al minuto.

**Slide della durata: no.** Una configurazione sola con durata valida (in tre, una partita) e nessuna arriva a tre
partite ([[slide-durata-vera]]). **Numero di partite: non in didascalia.** Quattro in una sera non sono un numero
degno di nota; se si vuole, si può dire che è stato rigiocato subito più volte di fila, che è un fatto (stessa sera,
quattro di seguito) e racconta più del numero.

## Come funziona

**Fonti.** Il **regolamento ufficiale Ghost Dog** in francese (`dontpanicgames.com/static/Myriades-Regles%20FR.pdf`)
e in inglese (`dontpanicgames.com/static/Myriades-Rules-EN.pdf`), 4 pagine l'uno, scaricati con curl il 6/10 e letti
per intero (sono gli stessi file linkati dal vecchio sito Ghost Dog, copia Wayback del 4/12/2023). Il **regolamento
italiano** l'ho visto solo nei fotogrammi del video di Paolo, a pezzi: i nomi italiani dei componenti e dei
ranghi del solitario vengono da lì. Poi la **pagina Supernova** (`studiosupernova.it/pages/trepunte`, con il video
"Scopri Myriades in 30 secondi" di Studio Supernova) e la **scheda DungeonDice**. **Il portale non elenca video**,
quindi niente trascrizioni.

- **Ambientazione**: il Grande Oceano copre tutto il mondo conosciuto e al centro c'è l'arcipelago delle Myriades. Sei
  un giovane capitano con una piccola flotta e cerchi isole ospitali dove far stabilire il tuo popolo: una profezia
  parla di cinque isole benedette. Nell'edizione italiana la profezia è "del saggio Triangora", che nell'originale
  non c'è.
- **Componenti**: tessere triangolari fronte/retro, divise in cinque serie numerate da 1 a 5 (barche verde, viola,
  rossa, gialla e bianca nell'originale); ogni tessera ha mare, pezzi di isola e dei simboli (le "Risorse"
  nell'originale, gli "Elementi" nell'edizione italiana). Le carte Profezia mostrano quali simboli servono e quanti.
- **Preparazione**: ognuno prende le tessere 1, 2 e 3; le 4 e le 5 restano da parte (nel regolamento italiano:
  "Lascia nella scatola le tessere 4 e 5"), la tessera Esploratore va dove tutti la raggiungono, il mazzo delle
  Profezie coperto al centro.
- **Si gioca tutti insieme**: qualcuno scopre una carta Profezia e tutti, contemporaneamente, compongono un
  arcipelago usando **tutte** le proprie tessere. Si possono girare sul retro e ruotare. L'isola che si forma **al
  centro** dell'arcipelago deve avere **esattamente** i simboli della carta, per tipo e per quantità, né uno di più né
  uno di meno.
- **Chi pensa di avercela fatta batte la mano sulla carta**: gli altri si fermano e si controlla. Se è giusta, prende
  la carta e il round finisce. Se è sbagliata **il round continua, senza penalità**.
- **Più vinci, più è difficile**: alla seconda carta si prende la tessera 4 e da lì si gioca con quattro tessere,
  alla quarta carta la 5 e si gioca con cinque. Il regolamento assicura che, qualunque sia la carta e qualunque il
  numero di tessere, **una soluzione c'è sempre**.
- **Fine**: vince chi prende la **quinta carta Profezia**, cioè trova la quinta isola. Per chiudere mette la tessera
  Esploratore (Capitaine nell'originale) al centro del suo arcipelago, sul lato che preferisce.
- **Per chi è più piccolo o alle prime armi**: si può lasciar giocare qualcuno tutta la partita con le sole tre
  tessere di partenza.
- **Solitario**: stesse regole contro il cronometro, dalla prima carta alla quinta presa. La tabella dà un titolo:
  oltre 6 minuti Recluta, 5-6 Vecchio Lupo di Mare, 4-5 Esploratore, 3-4 Capitano della Flotta, sotto i 3 Signore dei
  Mari (nomi italiani dai fotogrammi; i tempi coincidono con l'originale).

**Due imprecisioni da non copiare.** La descrizione dello shop Supernova e di DungeonDice dice "il primo che riesce
ottiene una parte di isola aggiuntiva": non è a ogni carta, è **alla seconda e alla quarta**. E la pagina Supernova dà
2-6 giocatori e 10+, contro 1-5 e 7+ della scatola. I simboli delle tessere non hanno un nome nel testo dei
regolamenti che ho letto (sono gemme rosse, uccellini arancioni, funghi viola, figure grigie e oggetti bianchi a
vederli): **i nomi italiani si leggono sul regolamento nella scatola** prima di scriverli.

## Handle (6/10)

- **@studiosupernova_games**: editore italiano. Link Instagram nel footer di `studiosupernova.it` (curl del 6/10), già
  usato su Nidavellir; profilo "Studio Supernova", categoria Editore, 683 post, 4.190 follower, seguito da
  madness_vale. Negli ultimi 12 post Myriades non c'è ancora. Tag sulla foto e collaboratore.
- **@ghostdoggames**: editore originale. Link Instagram nel footer del **vecchio** `ghostdoggames.com` (copia Wayback
  del 4/12/2023: oggi quel dominio è un sito di casinò online e non va linkato). Profilo "GHOST DOG", "Editeur de
  jeux de société", 96 post, 1.209 follower, Myriades nella griglia, post del 16/5/2024 sulla nomination EducaFLIP.
  **Fermo dal 2/9/2024** (data dell'ultimo post, dallo shortcode): il marchio è passato a Don't Panic. Si può taggare
  sulla foto, la notifica serve poco.
- **@dontpanicgames**: chi oggi pubblica Myriades in Francia (edizione Triangle). Verificato il 2/10 su Monster Freeze
  (link nel footer di `dontpanicgames.com`), riletto il 6/10: "Don't Panic Games", 781 post, 10,3K follower, seguito
  da studiosupernova_games. Negli ultimi 12 post Myriades non c'è. Da decidere se taggarlo: il logo sulla scatola
  italiana è Ghost Dog, non Don't Panic.
- **@turpin.benoit**: Benoit Turpin. Bio "Board game designer", 62 post, 1.110 follower; nella griglia la **scatola
  triangolare di Myriades** (collab con @un_vrai_jeu_d_enfant, che scrive "un jeu édité par Don't Panic Games") e
  Tag Team. Seguito da una_famiglia_nerd e altri 12. Gli altri omonimi della ricerca (`benoit_turpin`,
  `turpin_benoit`, `benoitturpin`) non hanno seguiti in comune e non si usano. BGG non ha sito né social per lui.
- **@romaric_galonnier**: Romaric Galonnier. 62 post, 926 follower; nella griglia la copertina di **Courtisans** con
  scritto "Romaric Galonnier / Anthony Perone", una carta "Romaric Galonnier, autore", Emblèmes con la sua foto,
  Tilt, Happy Mochi. È l'unico risultato per il suo nome. BGG senza sito né social.
- **@manu_gorobei**: Gorobeï. Profilo "Manu_Gorobeï", bio "COMICS-ILLUSTRATIONS-BOARDGAMES" con i tag di editori di
  fumetti (@dupuis_bd, @journalspirou), 716 post, 18K follower, seguito da alleycatgames e una_famiglia_nerd; nella
  griglia illustrazioni nello stesso stile dei personaggi di Myriades e due giochi (Nut Rush, Kabo). Il nome coincide
  con BGG ("Manu Gorobeï"). **Un post su Myriades non l'ho trovato** (negli ultimi 12 non c'è, la griglia più in giù
  dal browser non carica), quindi la prova è bio più mestiere, non il gioco. Regola di [[trovare-handle]] soddisfatta
  (dichiara il mestiere). `gorobei.studio` e `gorobei.okaki` sono altri.
- **Tag sulla foto**: @studiosupernova_games e @turpin.benoit (Welcome to... lo rende il nome più noto). **Collaboratori**
  (tetto 5): @studiosupernova_games, @turpin.benoit, @romaric_galonnier, @manu_gorobei, e un quinto fra
  @ghostdoggames e @dontpanicgames da decidere con Paolo.
- Da registrare nel gestionale (lo fa la sessione principale): i tre handle delle persone, Ghost Dog fermo e venduto a
  Don't Panic, l'errore 2-6 / 10+ sulla pagina Supernova (se si vuole segnalarlo a Tanita).

## Chicca

**Proposta 1 (scelta in bozza): "le mitiche 180 isole".** Nei crediti del regolamento l'editore ringrazia tutti i
tester, "in particolare Astrée, che ha cercato e trovato le mitiche 180 isole", e gli autori ringraziano Cédric
"Kango" Campguilhem "per la sua magia matematica". Vuol dire che ogni isola delle carte è stata cercata e trovata a
mano, ed è per questo che il regolamento può promettere che una soluzione c'è sempre, con tre, quattro o cinque
tessere. Fonte primaria: regolamento Ghost Dog FR/EN, pag. 4 ("particularly Astrée who sought and found the mythical
180 islands"); la stessa frase c'è nel regolamento italiano ("le mitiche 180 isole", fotogramma del video).
**Non si scrive perché sono 180** (60 carte per tre configurazioni torna, ma è un conto mio, non una fonte). Nello
stesso riquadro: "questo gioco è per Aurèle e Luis, che sono cresciuti insieme al prototipo".

**Proposta 2: la scatola triangolare è nuova, e in Italia arriva prima che in Francia.** La prima edizione Ghost Dog
del 2022 aveva una **scatola quadrata** (BGG, versione inglese/francese 648772: circa 21 × 21 × 4 cm; render 3D sulla
pagina Don't Panic). La versione a triangolo in Francia è **Myriades Triangle** di Don't Panic Games (codice DPG1146,
19,95 €), con uscita stimata **16/10/2026** (pagina Don't Panic FR ed EN, Ludum "édition 2026"). L'edizione italiana
di Supernova è già triangolare e già nei negozi (DungeonDice "disponibile subito"). **Perché triangolare non lo dice
nessuna fonte**: niente "per richiamare le tessere", che sarebbe una deduzione mia. Si può dire solo il fatto: la
scatola ha la forma delle tessere che contiene, e anche il regolamento è un triangolo.

**Proposta 3: nominato agli EducaFLIP 2024.** Ghost Dog, 16/5/2024: "MYRIADES est nommé aux EducaFLIP 2024",
"déjà un classique des salles de classe" (il premio del festival FLIP di Parthenay per i giochi educativi). Fonte
primaria il post dell'editore; **l'esito non l'ho trovato**, quindi solo "nominato".

Perché la 1: è una storia vera che sta dentro la scatola, spiega la regola più bella del gioco (la soluzione c'è
sempre) e non dipende da date. La 2 è più forte se il post esce prima del 16/10, ma rischia di invecchiare; la 3 parla
di scuola e il canale non ha un taglio educativo.

## Scatola

- Foto di Paolo del fronte: `unboxing/2026-10-06 132429 - Myriades.HEIC` (dall'alto, su panno verde, titolo leggibile:
  per la regola del titolo in copertina non va nella slide 1).
- Render 3D Don't Panic della **Triangle** (`wp-content/uploads/2026/08/box-3d_myriades_front.png`, 5,7 MB, sfondo
  trasparente): stessa illustrazione, **ma senza "La Profezia di Triangora" e senza il logo Supernova**, quindi non è
  la scatola italiana.
- Shop Supernova: `componenti_boxmyriades.png` (scatola italiana con regolamento, carte e tessere, sfondo bianco) e
  `tesseremyriades.png` (solo tessere). Il primo è la scatola giusta ma con i componenti attorno, `scontorna` non li
  separa da sola. Non scaricati in `grezze/`.
- Proposta: una foto della scatola italiana di tre quarti scattata da Paolo con le altre foto. **Da decidere con lui.**

Slide 4: "Edizione italiana / Studio Supernova", "Testo nel gioco / Nessuno" (da confermare sulle carte vere, ma dai
fotogrammi è già così).

## Cos'è (slide 2, `foto_sopra`, 285 caratteri, misurato con `slide.righe()` a font caricati il 10/10: 7 righe)

> Si scopre una carta e parte la corsa: tutti insieme girano e ruotano le tessere triangolari finché l'isola al
> centro non ha esattamente i simboli della carta. Chi ce la fa ci batte sopra la mano e la vince. Chi è avanti gioca
> con più tessere, e la partita va a chi ne conquista cinque.

Arco intero in sette righe: il gesto (girare e ruotare), l'obiettivo (l'isola esatta), come si prende la carta, la
regola che tiene aperta la partita, come si vince. Fuori, perché stanno meglio in didascalia: l'ambientazione, le
tessere che vanno usate **tutte**, la terza e la quinta tessera alla seconda e alla quarta carta, l'errore senza
penalità, il solitario. Misure delle stesure scartate: con "dell'arcipelago" dopo "al centro" 290 caratteri e otto
righe; "batte la mano e la prende" (282, 7 righe) scartata perché "la" si poteva leggere come la mano. In `slide.py`
apostrofi tipografici ’. Il "né uno di più né uno di meno" è già nella didascalia del reel: qui non si ripete.

## Cosa dice la community (letta il 10/10)

**Poca, quasi tutta francese.** Su BGG 73 voti, una manciata di commenti scritti (quasi tutti senza testo), un solo
thread nel forum Reviews e zero in Rules, Strategy e Sessions (API forum di geekdo, 10/10). Le recensioni vere sono di
blog francesi del 2023, sull'edizione Ghost Dog. Serve a Paolo per confrontare, **non va in didascalia come esperienza
nostra**.

**Detto da più persone**

- **Regole semplicissime, ma il rompicapo è vero.** Gus&Co (Clément, 17/8/2023, 4/5, "Très bon": "jeu familial de
  rapidité et de course"); UneMamanLoutre su BGG (9, 21/6/2023: regole molto semplici, "vrais challenges" quando
  aumentano le tessere); le.meeple.jaune (5/6/2023: "pas si enfantin qu'il en a l'air").
  https://gusandco.net/2023/08/17/myriades-jeu-critique/ ·
  https://lemeeplejaune.fr/2023/06/05/un-oeil-sur-myriades/
- **La soluzione che c'è sempre colpisce tutti.** Gus&Co lo chiama "un vrai exploit" di progettazione; Undecent
  (2/5/2023) parla di un "algorithme optimisé" che, un po' come Dobble, dà sempre una soluzione;
  expliquemoica su BGG: "il y aura toujours une solution, donc ne perdez pas espoir". https://undecent.fr/2023/05/02/test-jeu-myriades/
- **Chi è avanti prende tessere, e la partita resta aperta.** expliquemoica: chi vince di più si ritrova con più
  tessere ed è più difficile per lui; Gus&Co: il numero di tessere che cresce "maintient la partie ouverte";
  le.meeple.jaune: il bilanciamento fra chi era avanti e chi era indietro.
- **Grandi e piccoli allo stesso tavolo.** UneMamanLoutre: piaciuto in famiglia dalla figlia di cinque anni e mezzo ai
  nonni, adattando il numero di tessere; Undecent consiglia di lasciare ai più piccoli solo le tre tessere iniziali;
  OursPQ su BGG (8, 31/3/2023): bambini e adulti esperti insieme, "each have an interesting challenge".
- **L'errore senza penalità divide.** Per Gus&Co è un pregio ("rare, et appréciable": niente stress); per Undecent e
  le.meeple.jaune può spezzare il ritmo, perché chi sbaglia non paga niente.

**Opinioni isolate**

- **Ripetitivo**: Undecent lo dice fra i limiti, insieme al solitario che è solo una sfida col cronometro.
- **Poca interazione**: Gus&Co (è una corsa, ognuno sulle sue tessere).
- **Pittogrammi a volte difficili da leggere**: Gus&Co, pur ben distinti per forma e colore.
- **Il caso aiuta**: le.meeple.jaune, la carta pescata può essere già risolta dalle tessere di qualcuno "sans rien
  faire"; Undecent, due carte simili di fila si risolvono subito e consiglia di mescolare le tessere fra un round e
  l'altro.
- **Non è il mio genere**: CleverMiam su BGG (4, 28/6/2023), troppo semplice, "two games MAX". KubaP (8, 25/8/2023):
  "Super fast, entertaining spot it game".
- **Durata**: Undecent misura partite fra 10 e 20 minuti. Le nostre del 9/10 sono state molto più corte (vedi sopra).

**I simboli**, per come li chiamano i francesi: "maisons" o "petites maisons blanches", rubini, "totems", "dodos tout
jaunes", funghi (Undecent). Coincide con le foto 00-00d (casette bianche, gemme rosse, uccelli gialli, funghi viola,
figure scure). **I nomi italiani restano quelli del regolamento nella scatola**, ancora da leggere.

**Cosa ne esce per il vocale, senza dirlo noi**: se il rompicapo regge anche dopo quattro partite di fila o comincia a
ripetersi, se chi era avanti si è davvero inceppato con la quarta e la quinta tessera, se qualcuno ha battuto la mano a
vuoto, se le carte si risolvevano già da sole.

## Come gira, secondo Paolo

**Vocale non ancora arrivato** (in `come_gira_paolo.md` Myriades non c'è, controllato il 10/10). La slide 3 non si
scrive senza. Le tre domande per Paolo:

1. Cosa hai capito dalla seconda partita in poi, rispetto alla prima? (la prima l'hai vinta tu, poi Marta M. due volte
   e Marta P. in quattro)
2. Cosa ha fatto arrabbiare o ridere qualcuno? (mano battuta a vuoto, carta già risolta per caso, la quinta tessera)
3. Cosa diresti a chi sta per comprarlo? Con chi lo tireresti fuori?

E le due cose da confermare: le durate (partite intere?) e se sulle carte e sulle tessere c'è davvero zero testo.

## Da pubblicare (bozza, da chiudere col vocale)

Regole applicate: apertura su un fatto secco del regolamento, né scena (che sarebbe di Paolo) né numero di partite, e
diversa da quelle vicine (Moon Colony "Qui il mazzo lo costruiamo", Pacific "La carta che ti serve ce l'ha il tuo
vicino", Race "In Race for the Galaxy una carta può essere", Doomlings "Alla terza catastrofe", Monster Freeze "Tre
carte bucate in mano", e il reel "Una scatola a triangolo"); il 🎲 apre sull'ambientazione e non con "Sei/Guidi"
(Moon Colony apre con "Guidi"); niente "non è X, è Y"; 🎲 e 🍬 una volta, mai nel primo paragrafo; numero di partite e
minuti omessi finché Paolo non conferma le durate; chi ha progettato il gioco "l'hanno progettato" (il reel dice
"l'hanno firmato"); grazie a Supernova con parole nuove (già usati: "Ce l'ha mandato… grazie!", "Grazie a…, che ce
l'ha spedito", "Arriva dal team di…, che ringraziamo", "a cui va il nostro grazie", "un altro grazie a", e nei reel
Supernova "grazie ancora", "grazie di averci pensato", "Grazie, ragazzi", "un grazie grande va a loro"); tre menzioni
nel discorso (@studiosupernova_games, @turpin.benoit, @romaric_galonnier), Gorobeï per nome (sta fra i collaboratori e
sulla foto). **[VOCALE]** è il paragrafo da scrivere con le parole di Paolo; la CTA va riletta dopo.

**Instagram** (bozza, circa 1.650 caratteri senza il paragrafo del vocale; tetto 2.200)

> Chi è in testa deve incastrare più tessere degli altri: è la regola che fa girare tutta la partita.
>
> 🎲 Una vecchia profezia parla di cinque isole benedette in mezzo al Grande Oceano, e ognuno guida una piccola flotta per trovarle. A ogni round si scopre una carta Profezia e tutti, nello stesso momento, mettono insieme le proprie tessere triangolari: si girano sul retro, si ruotano, e vanno usate tutte. L'isola che si forma al centro deve avere gli stessi simboli della carta, per tipo e per numero. Chi pensa di avercela fatta batte la mano sulla carta, gli altri si fermano e si controlla: se l'isola è giusta la carta è sua, se è sbagliata si riparte senza penalità. Si comincia con tre tessere, alla seconda carta vinta se ne aggiunge una e alla quarta un'altra. Vince chi trova la quinta isola.
>
> [VOCALE]
>
> 🍬 Che una soluzione ci sia sempre, con tre, quattro o cinque tessere, lo promette il regolamento. Nei ringraziamenti in fondo si legge chi ha fatto i conti: gli autori ringraziano Cédric "Kango" Campguilhem per la sua magia matematica, e l'editore una tester, Astrée, che ha cercato e trovato le mitiche 180 isole.
>
> L'edizione italiana, con la scatola a triangolo come le tessere, è di @studiosupernova_games, e la nostra copia arriva proprio da loro: grazie, ci avete preso. L'originale è francese, uscito nel 2022 per Ghost Dog. L'hanno progettato @turpin.benoit, lo stesso di Welcome to..., e @romaric_galonnier; i disegni sono di Gorobeï. Da uno a cinque giocatori, dai 7 anni, e da soli si gioca contro il cronometro. Sulle tessere e sulle carte solo disegni e numeri, quindi è indipendente dalla lingua.
>
> Chi sfideresti a Myriades? Taggalo qui sotto.
>
> #myriades #giochidatavolo #rompicapo #giochiinfamiglia #boardgames

Note sulla bozza:

- **L'apertura** è un fatto del regolamento (dalla seconda carta 4 tessere, dalla quarta 5) e il giudizio "fa girare
  tutta la partita" è nostro: se il vocale dice altro, la seconda metà si cambia con la sua. Alternativa più secca:
  "Qui sbagliare isola non costa niente, e vincere una carta costa una tessera in più." (ma "Qui" apre già Moon Colony).
- **"una tester, Astrée"**: il regolamento dice "particularly Astrée who sought and found the mythical 180 islands";
  Astrée è un nome femminile in francese, ma il genere non è scritto. Se si vuole stare larghi: "e l'editore, fra i
  tester, Astrée".
- **Il collegamento fra le 180 isole e la soluzione che c'è sempre non lo fa nessuna fonte**: la frase mette i due fatti
  vicini e lascia il conto a chi legge ("chi ha fatto i conti" è il massimo che mi sono concesso; se pare troppo, "Nei
  ringraziamenti in fondo c'è una riga che fa sorridere:").
- **"grazie, ci avete preso"**: vuol dire che hanno indovinato il gioco giusto per noi. Va bene solo se il vocale è
  positivo; altrimenti "grazie a loro per averlo messo nel pacco".
- **"indipendente dalla lingua"**: da confermare sulle carte vere (dai fotogrammi e dalle foto 00-00d solo icone e
  numeri; la scheda DungeonDice non ha il campo).
- **Hashtag** da ricontrollare: #rompicapo e #giochiinfamiglia non li abbiamo mai usati, vanno guardati su Instagram
  prima (volume e pertinenza); in alternativa #giochiperbambini (7+) come proposto su Monster Freeze.
- **Durata**: se Paolo conferma partite intere da pochi minuti, una frase nel paragrafo del vocale ("da noi una partita
  dura pochi minuti, molto meno dei venti della scatola") e la stessa cosa su Threads.

**Threads** (bozza, circa 400 caratteri senza la frase del vocale; niente emoji, niente nomi, niente hashtag; topic
`boardgamethreads`)

> Myriades: si scopre una carta e tutti insieme girano e ruotano le proprie tessere triangolari, finché l'isola al centro non ha esattamente i simboli richiesti. Chi ci arriva per primo batte la mano sulla carta.
>
> Chi è in testa deve usare più tessere degli altri, e vince chi trova cinque isole.
>
> [una frase dal VOCALE]
>
> Con chi lo giocheresti?

**Facebook**: il testo di Instagram senza hashtag, con "Studio Supernova", "Benoit Turpin" e "Romaric Galonnier" al
posto degli handle.

**CTA (chiusura), proposta**: "Chi sfideresti a Myriades?", riga grigia "Grandi e piccoli allo stesso tavolo: chi è
più giovane può tenere solo tre tessere.", invito "Taggalo qui sotto." È la n. 2 della rotazione (porta pubblico nuovo
con il tag) e si regge su un fatto del regolamento (la regola per età e livelli diversi), non su un giudizio. Le CTA
vicine non la usano: Monster Freeze "gioco da cinque minuti", Pacific, Race "gioco più vecchio", Doomlings "va tutto
storto". Alternativa, la n. 5: **"Meglio Myriades o Dobble?"** (il paragone con Dobble lo fanno Undecent e KubaP, ed è
un titolo che conoscono tutti), riga grigia "Tutti e due chiedono occhio e mani veloci, uno con le carte tonde e uno con
le isole." **Va scelta dopo il vocale**: se Paolo lo racconta come gioco da tirare fuori con chiunque, la n. 2; se lo
paragona a un altro gioco, quel paragone diventa la n. 5.

**Tag sulla copertina**: @studiosupernova_games e @turpin.benoit (x 0.35 e 0.65, y 0.30), come deciso nella sezione
Handle. **Collaboratori**: @studiosupernova_games, @turpin.benoit, @romaric_galonnier, @manu_gorobei e il quinto da
decidere (@ghostdoggames o @dontpanicgames). Gli stessi nel `tag` della storia.

## Storia "Indovina il gioco" (proposta del 10/10, da validare con Paolo)

Prima la foto ([[storia-indovina-il-gioco]]). Le quattro foto (contatto in scratchpad, viste il 10/10):

- **00**: esagono composto con il personaggio del capitano grande in basso. Il personaggio è il pezzo che identifica
  il gioco: **non per la storia** (buona per la copertina, se il titolo non si legge: non si legge).
- **00b**: gruppi di tessere sparsi in tre "frecce" su panno verde, in prospettiva.
- **00c**: arcipelaghi completi, esagoni di tessere con le isole verdi in mezzo al mare. Non ci sono scritte né il
  personaggio. **Proposta per la storia.**
- **00d**: tante tessere triangolari sparse sul panno.

**Opzioni proposte su 00c: Myriades · Catan · Triominos.** Catan perché la foto mostra isole a esagoni in mezzo al mare,
ed è il titolo che conoscono tutti (il distrattore per far votare chi non è del giro); Triominos perché sono tessere
triangolari da accostare. **Da verificare con Paolo** che Triominos regga (i pezzi sono di plastica con numeri agli
angoli, non illustrati: chi lo conosce lo esclude subito, quindi forse meglio su 00d, dove si vedono solo triangoli). Un
terzo candidato su cui non giuro e che va guardato prima: un gioco di tessere esagonali con isole e mare dipinte
(Paolo li conosce meglio di me). Posizione della giusta da decidere quando la card sale su Drive.

## Da sapere

- **Manca**: il vocale di Paolo, la conferma delle durate, i nomi italiani dei simboli e la conferma "zero testo"
  dalla scatola, la scelta della scatola per la slide 4 (vedi Scatola), il quinto collaboratore.
- **Reel di unboxing**: la didascalia è già su Drive (`Instagram/reel/Myriades - didascalia.txt`, apertura "Una scatola
  a triangolo, e dentro tessere triangolari", grazie "grazie ancora", autori "l'hanno firmato", CTA "Siete veloci con i
  rompicapo a tempo?" al voi). Il carosello non ne riprende né l'apertura né la CTA; fra reel e carosello deve passare
  tempo ([[giochi-ricevuti-dagli-editori]]): prima di dare una data si guarda quando esce il reel.
- **Coerenza col pacco Supernova**: Symbiose e One Piece hanno le loro schede; il grazie va detto ogni volta con parole
  diverse, e se escono vicini nessuno dei tre dice "uno dei tre giochi del pacco" più di una volta.
- **Glossario del sito**: Matching, Pezzi come mappa, Nautica (vedi Dubbi aperti), prima di `sito.py traduci`.
- **Editore italiano nel portale assente**: Studio Supernova va messo a mano sul sito (vedi Dubbi aperti).
- **Dati da rileggere il giorno dell'uscita** ([[dati-sempre-freschi]]), con `?t=` sulle chiamate: partite e peso.

## Dubbi aperti

1. **I nomi italiani dei simboli** (gemme, uccellini, funghi, figure grigie, oggetti bianchi): vanno letti sul
   regolamento nella scatola.
2. **Il portale non conosce l'edizione italiana** (`editoreIt: null`, BGG senza versione italiana): Studio Supernova va
   inserito a mano o aggiunta la versione su BGG.
3. **Matching, Pezzi come mappa e Nautica** mancano nel glossario delle lingue.
4. Quinto collaboratore: @ghostdoggames (logo sulla scatola, account fermo) o @dontpanicgames (vivo, ma non sulla
   scatola italiana).
5. La pagina Supernova sbaglia giocatori ed età (2-6, 10+): nei testi valgono quelli della scatola, 1-5 e 7+.
6. **Le durate del 9/10** (3, 4 e 5 minuti, una senza): partite intere fino alla quinta carta? Vedi Le nostre partite.
7. **Distrattori della storia**: Catan e Triominos su 00c, o un'altra coppia (vedi Storia).
