# Let's Summon Demons

bgg 325829 · scheda aperta il 2026-10-07 · reel di unboxing il **17/10**, carosello da decidere · copia mandata da Mana
Project Studio, arrivata il 30/9 nel pacco con altri cinque giochi · **mancano le foto (serie 00), la prima partita, il
vocale di Paolo e la lettura del regolamento italiano** · gemello: [Let's Dig for Treasure](Lets%20Dig%20for%20Treasure.md)

## Come è arrivato

Mana Project Studio (@mana_project_design) ha detto sì alla mail del 28/9, ha spedito con Poste Italiane e il pacco è
arrivato il **30/9/2026**: sei giochi (Resonance, Danger, Monster Freeze, Don't Wake Up Cthulhu!, Let's Summon Demons,
Let's Dig for Treasure) più una spilla. Paolo ha girato un video per gioco: `unboxing/2026-09-30 155605 - Let's summon
Demons.MOV` e la foto della scatola `unboxing/2026-09-30 155847 - Let's summon Demons.HEIC`. Copertina del reel già
fatta: `_instagram/out/unboxing/lets_summon_demons_copertina.png` ("Unboxing · appena arrivato", "dall'editore", "Mana
Project Studio", "A breve le nostre prime impressioni, dal tavolo.").

È l'**edizione italiana di Mana Project Studio**, "localizzato in italiano grazie alla collaborazione con la casa
editrice Cryptozoic Entertainment" (shop Mana). L'originale è americano, di **Cryptozoic**, uscito col marchio **Dynomite
Games** (sotto-marchio "old-school" di Cryptozoic).

**Nessuno del gruppo l'ha mai giocato**: zero partite su tutti e dieci gli utenti (vedi sotto). Niente problema di "già
giocato" ([[giochi-mandati-mai-gia-giocati]]), ma anche niente numero di partite finché non lo si gioca.

Sulla scatola italiana (foto di Paolo del 30/9): titolo inglese **"Let's Summon Demons"**, in alto **"Gioco diseducativo
per grandi e piccini"**, sotto l'illustrazione l'etichetta **"Il gioco"**, fascia azzurra con il logo **MP** di Mana, il
logo **Dyno-Mite Games!** e la scritta **"Adatto a un pubblico adulto | 2-5 giocatori"**. Sul fronte nessun nome di
autore o illustratore, nessuna età in numeri, nessuna durata.

## Dati verificati (7/10)

| | |
|---|---|
| bgg id | **325829**, verificato con `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=325829&objecttype=thing`: nome "Let's Summon Demons", 2021, Cryptozoic, href `/boardgame/325829/lets-summon-demons`. Il portale con lo stesso id dà lo stesso gioco |
| Titolo | **Let's Summon Demons** anche in italiano (scatola, shop Mana, DungeonDice "Let's Summon Demons - Il Gioco"). Il titolo non è tradotto; in spagnolo è "Invoquemos Demonios" (BGG) |
| Autore | **Ben Stoll** (BGG designer 58799; regolamento Cryptozoic "Game Design: Ben Stoll"; portale). **Attenzione: Steven Rhodes non è l'autore**, è l'artista da cui nasce la serie. Il gioco lo ha progettato Ben Stoll |
| Illustrazioni | **Steven Rhodes** (BGG artist 141384, "Australian graphic artist and illustrator best known for his offbeat reimagining of children's activity books from the 70s and 80s"; shop Mana; copyright "© 2022 Steven Rhodes" in fondo al regolamento). È la sua linea: BGG la chiama "Series: Steven Rhodes Games (Dynomite Games)" |
| Altri credits (originale) | **Larry Renac**, grafico di Cryptozoic: il regolamento lo mette in "Graphic Design", BGG lo elenca fra gli artisti (persona 113554, "Graphic designer at Cryptozoic Entertainment"). Playtester Brenda Gutierrez, Kimberly Meza, Michelle Hamilton, Cory Jones, Holiday Jones |
| Credits italiani | Lo shop Mana per questo gioco **non li elenca** (per Dig for Treasure sì: Michele Paroli, Marta Palvarini, Laura Fontanella, Roberto Vecchio). Da leggere nel regolamento della scatola |
| Anno | **2021** (BGG). Kickstarter "Steven Rhodes Games" di Cryptozoic dal **30/11 al 24/12/2020**, **4.833 sostenitori, 303.947 dollari** su un obiettivo di 25.000 (Kicktraq); uscita nei negozi annunciata il **22/9/2021** (Geek Therapy). Il regolamento porta "© 2022" |
| Edizione italiana | **Mana Project Studio, 2024** secondo BGG (versione 795270 "Italian edition", codice MPS20001, lingua italiano) e il portale (`editoreItAnno: 2024`, ma `editoreItDaVerificare: true`). Sullo shop Mana la pagina è del 13/6/2026, codice **MPS24001**, 29 €. DungeonDice ha la scheda (riferimento 20530), quindi in Italia c'era già da prima. **In un testo non si scrive "novità"** |
| Editore originale | **Cryptozoic Entertainment** (Lake Forest, California) · @cryptozoicentertainment. Altre edizioni (BGG): francese **Don't Panic Games** (che lo vende anche nel cofanetto "Steven Rhodes: Le coffret" con Dig for Treasure), spagnola Gen-X Games, Last Level |
| Giocatori | **2-5** (scatola italiana, BGG, portale, shop Mana, DungeonDice, regolamento). La community BGG lo vota migliore **in 4** (12 voti). I comunicati del 2020-2021 dicevano 2-6: è il dato della campagna, non della scatola |
| Durata | **20-40′** BGG e portale; **20-35′** shop Mana; **30′** DungeonDice. Sulla scatola italiana non c'è (almeno sul fronte) |
| Età | Scatola italiana **"Adatto a un pubblico adulto"**, senza numero. **14+** per Cryptozoic (Kickstarter, comunicato 2021) e DungeonDice; BGG 12, la comunità BGG vota 8+ |
| Peso | **1,44 / 5** su BGG (18 voti), anche il portale |
| Meccaniche (portale) | Collezione set, Draft aperto, Lancio di dadi, Produzione casuale, Take that. **Manca nel glossario** (`dati/glossario_lingue.json`, sezione `meccaniche`): **Produzione casuale**. Ci sono già le altre quattro. BGG lo mette anche nella famiglia "Mechanism: Tableau Building" e nel sottodominio Party Games |
| Categorie (portale) | Carte, Fantasy, Horror. **Manca nel glossario: Horror** (sezione `categorie`) |
| Contenuto | **5 carte Candela, 100 carte Sacrificio, 20 carte Demone, 40 segnalini Anima, 2 dadi a sei facce**, regolamento (shop Mana e DungeonDice; il regolamento originale dice le stesse quantità: "5 CANDLE cards, 20 DEMON cards, 100 THE BLOCK cards, 40 Soul Tokens, 2 Six-Sided Dice"). 125 carte in tutto |
| Scatola | circa 15 x 10 x 5 cm (BGG, versione inglese e italiana: 5,9 x 3,9 x 2 pollici; DungeonDice 10 x 5 x 15 cm) |
| Testo nel gioco | **Tanto**: ogni carta ha un effetto scritto (sondaggio BGG: "Extensive use of text"). L'edizione Mana è in italiano, quindi per noi non è un problema; in didascalia non si scrive "indipendente dalla lingua" |
| DungeonDice | `dungeondice.it/20530-let-s-summon-demons-il-gioco.html`, letto da Chrome il 7/10: Mana Project Studio, italiano, 2-5, 30′, 14, 24,99 €, **esaurito**. La scheda ha **dati sbagliati**: "Anno Prima Pubblicazione: 1973", meccanica "Carta e Penna", categorie "Educativi, Trivia", e chiude con "vince chi avrà evocato più demoni" (falso, vedi Come funziona). **Non è una fonte per questo gioco** |
| Rank BGG | 4.335, media 6,89 su 934 voti. Non si scrive |
| Partite | `partiteTavoli` **0**, `partite` 0, `partiteConDurata` 0. Il portale (`?utente=paoloalby`) dà `inCollezione: true`, `haGiocato: false` |

## Le nostre partite (`/api/partite/<utente>?gioco=325829&t=…` di tutti e dieci gli utenti, 7/10)

Nessuna. `paoloalby`, `madnessvale`, `henryboarder`, `fuocaria`, `dobleace11`, `nekar`, `vagamundo`,
`violentvioletcat`, `starkalif96`, `sof80`: totale 0 per tutti (filtro anno vuoto, quindi tutti gli anni). Il gemello
Dig for Treasure invece è già andato in tavola due volte dopo l'arrivo.

## Come funziona

**Fonti.** Il **regolamento ufficiale Cryptozoic in inglese** (PDF da 10 pagine, linkato come "RULEBOOK Download" dal
negozio Dragon's Trove: `cdn.shopify.com/s/files/1/0464/6961/1676/files/LETS.SUMMON.3.75x5.5.RULEBOOK.pdf`, scaricato e
letto per intero il 7/10); la descrizione dello **shop Mana** (`manaprojectstudio.com/products/lets-summon-demons`,
dal `products.json`); la descrizione dell'editore su BGG; la recensione di **Meeple Mountain** (Justin Bell, 10/5/2023).
**Il portale non elenca video** e non ho cercato tutorial italiani su YouTube: niente trascrizioni. **Manca il
regolamento italiano**, che sta nella scatola: i nomi italiani di carte e demoni vanno presi da lì.

**Livello sicuro (regolamento originale, confermato dallo shop Mana dove lo dice):**

- **Ambientazione**: i ragazzini di un sobborgo americano si annoiano e per passare il tempo evocano demoni. Si
  raccolgono carte ragazzo, ragazza e animale dall'"isolato" (in inglese THE BLOCK), ma per evocare un demone bisogna
  sacrificarne tre ("snuff", spegnerli). Lo shop Mana: "è meglio non affezionarsi troppo a loro perché lo scopo del
  gioco sarà sacrificarli per evocare terribili demoni dai nomi tanto ridicoli quanto assurdi".
- **Preparazione**: a ognuno **5 Anime**, **una Candela** a caso e **3 Demoni in mano**, coperti (sono l'unica
  informazione nascosta del gioco). Al centro **cinque carte scoperte**: è l'isolato, che si riempie di nuovo a fine turno.
- **La Candela** ha due numeri di attivazione (le altre carte uno solo) e non si può mai perdere: non si ruba, non si
  scarta, non si sacrifica.
- **Il turno: tre cose, ognuna una volta sola, nell'ordine che vuoi.** Tirare i due dadi (obbligatorio); comprare una
  carta dall'isolato pagando **3 Anime** (facoltativo); evocare un demone (facoltativo). Il regolamento consiglia di
  comprare o evocare **prima** di tirare, per dare subito alla carta nuova la possibilità di attivarsi.
- **I dadi si sommano, e il numero attiva le carte di tutti**: ogni carta già presa da qualunque giocatore con quel
  numero si attiva per chi la possiede, quasi sempre facendogli raccogliere Anime. Lo shop Mana: "È il motivo per cui al
  tavolo nessuno si distrae mai, nemmeno fuori dal proprio turno."
- **I Demoni** si evocano scartando **tre carte qualsiasi** fra ragazzi, ragazze e animali. Alcuni si attivano col
  numero dei dadi ma **solo nel turno di chi li ha evocati**; altri danno un potere fisso che vale sempre.
- **Le carte dell'isolato** sono ragazzi, ragazze o animali; ragazzi e ragazze possono essere "dolci", "marci" o
  nessuno dei due, e molte carte premiano l'una o l'altra famiglia (il mazzo: 32 animali, 34 ragazze, 34 ragazzi).
  Ci sono effetti che rubano Anime o carte agli altri, e lo **Skunk**, la puzzola, che quando si attiva fa scartare a
  tutti le carte non demone, compresa sé stessa (ed è obbligatorio).
- **Vittoria**: vince subito chi ha **3 Demoni e almeno 10 Anime nello stesso momento** (shop Mana: "Vince chi per
  primo evoca 3 Demoni avendo 10 Anime in riserva").
- **Varianti** nel regolamento: durata regolabile (più o meno Anime e Demoni), "demoni di partenza", e **a squadre**
  (compagni seduti in diagonale, 6 Demoni e 20 Anime in due).

**Da confermare sul regolamento italiano:**

- i nomi italiani: lo shop Mana dice "carte SACRIFICIO" per le carte dell'isolato, "Anime", "Candela", "Demonologo
  Supremo" per il vincitore; i nomi dei singoli demoni (in inglese Re-Rollucifer, Dice-Zuzzu, Assmodeus...) possono
  essere stati adattati;
- **l'ordine del turno**: lo shop Mana scrive "compri una carta... poi tiri i due dadi", ma il regolamento originale
  lascia l'ordine libero. Nei testi non si scrive "prima compri, poi tiri";
- **DungeonDice sbaglia la vittoria** ("vince chi avrà evocato più demoni"): non si usa.

**Somiglianza dichiarata da altri, non nostra**: Meeple Mountain (Justin Bell, 10/5/2023): "Fans of Machi Koro and
Space Base will be right at home", si spiega "in about two minutes", ma per lui resta "a poor man's version" di quei
giochi. Il paragone con Machi Koro (dadi che attivano le carte di tutti) è giusto sulla meccanica; se Paolo lo usa nel
vocale si può tenere, altrimenti non lo mettiamo noi.

## Il gemello: cosa hanno in comune con Let's Dig for Treasure, e cosa no

**In comune** (verificato): stesso autore **Ben Stoll**, stesso artista **Steven Rhodes**, stesso grafico Larry Renac;
stessa campagna Kickstarter (dicembre 2020, con un terzo gioco, Don't Talk to Strangers, che non è nel pacco); stesso
marchio Dynomite Games di Cryptozoic; stessa scatola piccola, 2-5 giocatori, 14 anni per Cryptozoic; stesso editore
italiano, stessa grafica della scatola Mana con l'etichetta "Il gioco". Tutti e due i regolamenti chiedono di leggere
le carte "alla lettera" e hanno la variante a squadre con i compagni in diagonale. Lo shop Mana li lega apposta: nella
pagina di Dig for Treasure scrive "Dopo aver evocato i demoni con Let's Summon Demons, è ora di visitare il cimitero".

**Diverso:**

| | Let's Summon Demons | Let's Dig for Treasure |
|---|---|---|
| cosa fai | costruisci un motore di carte: compri ragazzini e animali, tiri i dadi, raccogli Anime, sacrifichi | scavi carte da tre mazzi e decidi quando fermarti |
| meccanica chiave | **i dadi attivano le carte di tutti**, anche fuori dal tuo turno | **smetto o continuo**: uno scheletro o un secondo verme e perdi tutto il turno |
| come si vince | primo a 3 Demoni e 10 Anime | più punti quando un mazzo finisce |
| materiali | 125 carte, 40 Anime, 2 dadi | solo 120 carte, niente dadi |
| durata | 20-40′ | 10-20′ |
| tono | ragazzini sacrificati per evocare demoni ("diseducativo") | ragazzini che scavano in un cimitero |
| edizione italiana | 2024 (BGG), già da DungeonDice | 2026 (shop Mana dal 1/9/2026), non ancora su BGG |
| scatola | fascia azzurra, "Adatto a un pubblico adulto" | fascia rossa, "Età 14+ · 10-20 minuti" |
| al nostro tavolo | **mai giocato** | 2 partite dopo l'arrivo |

**Per i due reel (17/10 e 19/10, con Symbiose il 18 in mezzo):** il reel di Summon Demons parla del motore e dei dadi
che tengono svegli tutti; quello di Dig for Treasure del "mi fermo o scavo ancora". **Il Kickstarter, i numeri della
campagna, "stessi autori" e la frase "gioco diseducativo"** si usano **una volta sola** su due: se un reel dice "dello
stesso autore di...", l'altro non lo ripete. Anche il grazie a Mana va detto con parole diverse nei due reel (e diverse
da Monster Freeze e dagli altri reel Mana già usciti).

## Handle (7/10, verificati)

- **@mana_project_design**: editore italiano, nel gestionale (contatti del 28/9, pacco del 30/9); il link Instagram è
  nel sito `manaprojectstudio.com` (verificato con curl il 7/10). Tag sulla foto e collaboratore.
- **@cryptozoicentertainment**: editore originale. Link Instagram nel footer di `cryptozoic.com` (curl, 7/10), che è il
  sito indicato dalla pagina editore BGG (12024). Profilo da Chrome: "Cryptozoic Entertainment", **1.790 post, 24,5K
  follower**, bio "Premier publisher of tabletop games, trading cards, and collectibles, including DC Deck-Building
  Game, Epic Spell Wars..."; seguito da dadi_in_torretta e altri. **Non lo seguiamo** (pulsante "Segui" blu).
- **@stevenrhodesart**: Steven Rhodes, l'artista. Profilo "Artista", **2.194 post, 263K follower**, bio "I'm stuck in
  1979 and can't stop making these designs! [...] Retro Illustrator"; **la griglia è tutta sua** (finte copertine
  retrò: "Let's Summon Sam", "Ghost Hunters Club", "Tag, You're It!"), seguito da alleycatgames e meeplesoup. Il
  collegamento: il suo **linktr.ee/stevenrhodesart** rimanda alla ricerca "steven rhodes" sul sito Cryptozoic, al suo
  shop europeo `stevenrhodesshop.eu` e all'agenzia di licenze Blue Chip Brands (`bluechipbrands.com.au/clients/steven-rhodes`).
  **Trappola**: `stevenrhodes.com` è il sito di un **omonimo** (un terapeuta familiare di Los Angeles,
  unfoldingfamilies.com) e linka `@stevenrhodesla`, che **non è lui**; `stevenrhodes.com.au`, citato nei comunicati
  del 2020, oggi è un dominio in vendita.
- **Ben Stoll: non trovato.** Pagina BGG (58799) senza sito né social, solo "game designer"; il regolamento non dà
  contatti; ricerche web ("Ben Stoll" con Cryptozoic, LinkedIn, interviste, Don't Talk to Strangers, Cryptozoology for
  Beginners): niente. Ricerca account Instagram "ben stoll": `ben_stoll` è Benjamin Stoll, regista e autore teatrale
  tedesco; `ben_stoll_` privato, 0 post, foto di coppia; `_ben.stoll` privato, 3 post, nessuna foto; `benstoll3` 2 post,
  bio "UMiami, LA". Nessuno ha un collegamento coi giochi. **Si nomina senza tag.** Unica pista rimasta: LinkedIn da
  browser.
- **Larry Renac** (grafico, non illustratore): ricerca Instagram "larry renac" senza risultati che lo riguardino. Non
  serve taggarlo.
- **Dynomite Games**: non ha un account suo. `@dynomitegames` esiste ma è di un appassionato che fa tabelle casuali per
  giochi di ruolo (0 post, 6 follower): **non c'entra**.
- **@dontpanicgames** (edizione francese, verificato sulla scheda di Monster Freeze): non è la nostra edizione, **non si
  tagga**.
- **Tag sulla foto**: @mana_project_design, @cryptozoicentertainment, @stevenrhodesart (con tre tag: x 0.25 / 0.75 a
  y 0.30, il terzo x 0.5 y 0.45). **Collaboratori** (tetto 5): gli stessi tre. Qui l'illustratore va nominato: il
  disegno è il motivo per cui si guarda il gioco.
- Da registrare nel gestionale e nei CSV (`handle_autori.csv`, `handle_artisti.csv`): lo fa la sessione principale.

## Chicca

**Proposta 1 (la mia preferita): prima di essere un gioco era una finta copertina.** "Let's Summon Demons" nasce come uno
dei finti libri per bambini anni Settanta di Steven Rhodes: è uno dei titoli della sua raccolta *My Little Occult Book
Club* (Chronicle Books, 25/8/2020, Goodreads e Chronicle) ed è diventato anche un libro da colorare e di attività
(Chronicle Books, ISBN 9781797214009, data non verificata). Rhodes, di Brisbane, racconta il suo stile così: "1970s and
early 1980s children's book covers, **board games**, activities, and movie posters... putting a dark sarcastic twist on
it" (Maple Creek News, Stan Ashbee, 20/10/2020). Fra le cose da cui copia c'erano già i giochi da tavolo, e adesso un suo
disegno è diventato un gioco vero. Da Instagram il Kickstarter di Cryptozoic presentava i tre giochi proprio come
"parodies reimagined from Rhodes' vintage-style activity book collection" (Kicktraq).

**Proposta 2: i demoni hanno nomi da gioco di parole, e i giochi di parole sono sui dadi.** Nel regolamento originale
c'è **Re-Rollucifer**, che ti fa ritirare i dadi una volta; **Dice-Zuzzu** (Pazuzu), che paga Anime ogni volta che fai
doppio; **Clockwork Satan**, che dà un turno in più; e poi Assmodeus, Baphometal, Wraithlox. Fonte primaria: regolamento
Cryptozoic, pag. 9. **Da controllare come li ha tradotti Mana** (lo shop parla di "demoni dai nomi tanto ridicoli quanto
assurdi"): se i nomi italiani sono diversi, si citano quelli della scatola italiana.

Di riserva, piccola: la **Candela del principiante** ha il 28% di probabilità di raccogliere un'Anima a ogni tiro contro
il 25% delle altre, e il regolamento suggerisce di darla a chi gioca per la prima volta "o all'ultimo vincitore"
(regolamento, pag. 8-9).

Perché la 1: si capisce senza conoscere il gioco, spiega perché la scatola sembra un libro per bambini del 1975, e porta
Steven Rhodes dentro il discorso, cosa utile per il tag. **Non usarla anche per Dig for Treasure**, che ha le sue.

## Da sapere

- **Mancano**: le foto (serie 00), **la prima partita** (zero partite nel gruppo), il vocale di Paolo, la lettura del
  **regolamento italiano** (nomi delle carte e dei demoni, credits italiani, ordine del turno).
- **Retro della scatola**: controllare età e durata stampate (il fronte dice solo "Adatto a un pubblico adulto" e 2-5).
- **Tema delicato**: ragazzini sacrificati, pentacolo e candele in copertina. Vale la regola di Ierusalem Anno Domini
  ([[testi-e-fonti-bg-perspective]], "I temi delicati si trattano come ambientazione"): si racconta il gioco, l'umorismo
  nero si lascia alla grafica, niente difese preventive ("non è un gioco satanico"). La scatola stessa lo vende come
  "gioco diseducativo per grandi e piccini" e "adatto a un pubblico adulto".
- **Non è una novità**: edizione italiana 2024 secondo BGG. Lo shop Mana lo tiene fra le "novità", ma noi non scriviamo
  "appena uscito".
- **DungeonDice ha la scheda piena di errori** (1973, Carta e Penna, Trivia, vittoria sbagliata): non si cita.
- **Glossario del sito**: aggiungere la meccanica **Produzione casuale** e la categoria **Horror** a
  `dati/glossario_lingue.json` prima di `sito.py traduci`.
- **Coerenza col pacco Mana**: è il quinto reel Mana; il grazie va detto con parole nuove. Con Dig for Treasure due
  giorni dopo: vedi "Il gemello", e i fatti in comune si dicono una volta sola.
- **Reel e carosello lontani** ([[giochi-ricevuti-dagli-editori]]): il carosello non va messo a ridosso del 17/10.
- **Dati da rileggere il giorno dell'uscita** ([[dati-sempre-freschi]]), con `?t=` sulle chiamate.
